O uso de gamificação encoraja a participação e a motivação dos alunos no seu processo de aprendizagem. Venha descobrir como e conhecer o projeto MAXIMUS!
Os professores usam a gamificação para atrair a geração Z: o projeto MAXIMUS é um elemento-chave desse processo! É já no próximo dia 28 de abril que poderá participar no evento deste projeto, onde aprenderá mais sobre gamificação, como a implementar corretamente e verá vários exemplos da sua aplicação. Será apresentada a aplicação gamificada Osmiiq Realms do projeto Maximus e terá oportunidade de a experimentar.
As inscrições já se encontram disponíveis em https://bit.ly/MaximusEvent.
Dos jogos à gamificação: a motivação das tecnologias no futuro da aprendizagem através do projeto MAXIMUS.